У меня есть модель в Blender 2.8 (и 2.79) с текстурой травы на плоскости. Это поле. Независимо от того, что я установил для металличности и шероховатости, при просмотре в ThreeJS поле всегда имеет белесый блеск, если смотреть на него под определенными углами в зависимости от положения солнца.
Я думаю, что установка черного цвета для зеркального отражения устранит этот блеск, но я предполагаю, что в настоящее время это невозможно сделать, потому что ThreeJS StandardMaterial не контролирует зеркальный цвет.
Итак, в принципе, есть ли способ контролировать цвет отражения на стандартном материале ThreeJS?