Я создал систему трехмерных звездных карт (берет астрографическую звездную карту, такую как Simbad или Hipparcos3, и рисует звезды в системе координат x, y, z на основе прямого восхождения, убывания и параллакса). Это работает довольно хорошо, и я могу вращать всю трехмерную звездную карту, манипулируя камерой (используя моисей). Я прикрепил ярлыки к каждой звезде для идентификации. Теперь, когда я поворачиваю звездную карту, надписи становятся неразборчивыми по мере их поворота. Есть ли способ, чтобы метки всегда были обращены к плоскости обзора камеры? Поэтому, когда я поворачиваю трехмерную карту, метки становятся плоскими по отношению к моей камере просмотра.
Наличие меток 3D-объектов, обращенных к камере
comment
Возможно, связано с Расчетом поворота для просмотра трехмерной точки?
- person Slaw   schedule 26.02.2019
comment
Вы можете проверить ответ на Как получить 2D-координаты в окне для 3D-объекта в javafx (в основном редактируемая часть)
- person José Pereda   schedule 26.02.2019
comment
спасибо я проверю это
- person EvilJinious1   schedule 26.02.2019
Ответы (1)
Я забыл, что задал этот вопрос, и через полтора года я поднял проблему и сумел ее решить.
Я нашел этот старый вопрос буквально день назад.
Ответ находится здесь: Получение начальной позиции и поворот сцены в Javafx
person
EvilJinious1
schedule
17.10.2020