Чтобы избежать вопроса XY, сначала Y: есть ли способ создать текст в SpriteVisual, который не требует Win2D?
Теперь X: проблема, которую я пытаюсь решить, заключается в том, что мне нужен текст в SpriteVisual (вместо TextBlock), чтобы применить к нему анимацию трехмерного выражения с поворотом в перспективе. Текст на SpriteVisual можно сделать с помощью Win2D. Вот фрагмент образца кода Microsoft:
using (var ds = CanvasComposition.CreateDrawingSession(_drawingSurface))
{
ds.Clear(Colors.Transparent);
var rect = new Rect(new Point(2, 2), (_drawingSurface.Size.ToVector2() - new Vector2(4, 4)).ToSize());
ds.FillRoundedRectangle(rect, 15, 15, Colors.LightBlue);
ds.DrawRoundedRectangle(rect, 15, 15, Colors.Gray, 2);
ds.DrawText("This is a composition drawing surface", rect, Colors.Black, new CanvasTextFormat()
{
FontFamily = "Comic Sans MS",
FontSize = 32,
WordWrapping = CanvasWordWrapping.WholeWord,
VerticalAlignment = CanvasVerticalAlignment.Center,
HorizontalAlignment = CanvasHorizontalAlignment.Center
}
);
_drawingBrush.Surface = _drawingSurface;
_drawingVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
_drawingVisual.Brush = _drawingBrush;
Для раскрашивания текста требуется Win2D ICanvasBrush. Но я хочу анимировать цвет в Expression Animation, поэтому мне нужен цвет текста из CompositionBrush. Теперь я мог создать CompositionMaskBrush с текстовой кистью в качестве маски и CompositionBrush в качестве источника. Но с CompositionMaskBrush я не могу добавить к нему дополнительную маску или какие-либо другие эффекты композиции, что для меня проблематично.
Есть ли альтернативный подход или, возможно, усовершенствование Composition API в инсайдерской сборке, с которым я не знаком?