Я визуализирую изображения с мерцающими объектами (обычно 30 Гц), используя двойную буферизацию. Для скриншотов я хотел бы смешать текущий и предыдущий буфер без необходимости постоянного сохранения предыдущего буфера.
Как мне получить доступ к текущему переднему и заднему буферу SDL2 и смешать их в один буфер?