Я следил за некоторыми учебными пособиями OpenGL для проекта с открытым миром, над которым я сейчас работаю, где цель состоит в том, чтобы иметь сцену открытого мира с несколькими объектами (горы и т. д.) и с SkyBox, где все объекты размещены внутри него.
Я хотел бы спросить, есть ли способ, чтобы камера свободно перемещалась внутри скайбокса, «взаимодействуя» с потенциальными объектами в нем, но фактически не выходя за границы бокса. В туториалах удален перевод камеры, поэтому она может только осматриваться, не двигаясь.
Является ли обычной практикой перемещение камеры внутри скайбокса, или я должен каким-то образом перемещать скайбокс вместе с камерой, никогда не достигая границ скайбокса?