Я написал этот код, чтобы удалить раздражающие шаблоны в видео из-за неисправности камеры. Проблема в том, что для кодирования двухминутного видео этому алгоритму требуется более 2 часов. Я хочу значительно сократить необходимое время.
Алгоритм выполняет итерацию по каждому изображению, просматривает каждые 4 пикселя оттуда, создает среднее значение и, если среднее значение ниже порогового значения, устанавливает для текущего пикселя белый цвет. Я мог бы использовать шаг = 2 и установить матрицу 2x2 в белый цвет, но это ухудшает качество изображения и увеличивает скорость только вдвое.
Я уже добавил lockbitmap
, lockbits
и улучшил вспомогательные функции.
До и после фрагмента using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
у меня есть программа для чтения и записи видео aforge на основе ffmpeg.
using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
{
LockBitmap lockBitmap = new LockBitmap(d2);
lockBitmap.LockBits();
Color v = Color.FromArgb(240, 237, 241);
for (int x = 0; x < lockBitmap.Width-1; x = x + 1)
{
for (int y = 0; y < lockBitmap.Height-1; y = y + 1)
{
Color dus = durchschnitt(lockBitmap.GetPixel(x, y),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y),
lockBitmap.GetPixel(x, y + 1),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y + 1));
if (abstand(dus, v) < 50)
{
lockBitmap.SetPixel(x, y, Color.White);
}
}
}
lockBitmap.UnlockBits();
}
Вспомогательные функции:
private Color durchschnitt(Color c1, Color c2, Color c3, Color c4)
{
return Color.FromArgb((int)((c1.R + c2.R + c3.R + c4.R) / 4),
(int)((c1.G + c2.G + c3.G + c4.G) / 4),
(int)((c1.B + c2.B + c3.B + c4.B) / 4));
}
а также
private double abstand(Color c1, Color c2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(c2.R - c1.R, 2) + Math.Pow(c2.G - c1.G, 2) + Math.Pow(c2.B - c1.B, 2));
}
LockBitmap
находится здесь.