Мне нужна помощь в настройке определенного ландшафта. У меня есть мир размером 200x200 патчей, и каждый патч имеет размер 2 пикселя. Что я пытаюсь сделать, так это создать холм, начинающийся с начала координат, а затем равномерно распределить высоту по краям мира.
Исходная точка будет иметь самую высокую высоту: 999, а участки по краям будут иметь высоты, близкие к 0. От краев мира высота должна постоянно увеличиваться, пока она не достигнет исходной точки. чтобы холм простирался до краев мира - посередине есть небольшая выпуклость, а остальной мир совершенно плоский.
Может ли кто-нибудь помочь в настройке ландшафта и объяснить, как я могу правильно распределить высоту?
Вот код, который у меня есть до сих пор:
patches-own [altitude]
to setup
clear-all
ask patch 0 0 [set altitude 1.0]
repeat 100 [diffuse altitude 0.25] ;; this needs to be changed?
scale-patches
color-patches
end
to scale-patches
let low [altitude] of min-one-of patches [altitude] ;; altitude of the lowest patch
let high [altitude] of max-one-of patches [altitude] ;; altitude of the highest patch
let range high - low ; difference from lowest to highest
ask patches [
set altitude altitude - low ; Shift every patch down so lowest altitude is 0
set altitude altitude * 999.0 / range ; Scale every patch so that the lowest is 0 and highest is 999
]
end
to color-patches
ask patches [set pcolor scale-color green altitude 0 1000]
end