В моей игре есть меню паузы, я его активирую кнопкой Q. Затем я могу нажать кнопку продолжения с помощью мыши, чтобы отключить его. Он работает, но я хочу иметь возможность отключить его с помощью кнопки Q, но функция SetInputModeUIOnly отключает клавиатуру
Невозможно вызвать красные блоки, потому что логическая переменная не изменяет ее значение из-за деактивированной клавиатуры
Вот почему я попытался переопределить его, как здесь https://answers.unrealengine.com/questions/367338/bp-set-input-mode-ui-only.html, но по-прежнему не работает