Custom View onTouch не отвечает

У меня есть на MainActivity:

 setContentView(R.layout.activity_main);

макет такой:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">


 <View
     class ="com.example.doie.draw.DrawingView"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="fill_parent"
     android:id="@+id/drawing_area"/>



</android.support.constraint.ConstraintLayout>

и в классе DrawingView я реализовал этот метод

  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }

К сожалению, хотя DrawingView инициализируется в своем onCreate, когда представление раздувается основным классом, касание не распознается! Я подумал, что, возможно, это связано с тем, что класс DrawingView extends View теряет фокус, поэтому я должен прикрепить прослушиватель к классу Main, но мне не нравится это решение, потому что во всех учебниках по пользовательскому представлению я видел, что касание реализовано в пользовательском классе представления, а не на Главном, поэтому не могу понять, почему я не могу рисовать на холсте.

(EDIT не является дубликатом, см. комментарии ниже)

н.б. В любом случае, для дальнейшего справки, я также прилагаю небольшой класс DrawingView, если вам нужно:

public class DrawingView extends View {

    private final Paint mPaint;
    public int width;
    public  int height;
    private Bitmap mBitmap;
    private Canvas mCanvas;
    private Path mPath;
    private Paint mBitmapPaint;
    Context context;
    private Paint circlePaint;
    private Path circlePath;

    public DrawingView(Context c) {
        super(c);
        context=c;
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);
        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        circlePaint = new Paint();
        circlePath = new Path();
        circlePaint.setAntiAlias(true);
        circlePaint.setColor(Color.BLUE);
        circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
        circlePaint.setStrokeWidth(4f);

        Log.d("IVO", "DrawingView: ");
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawBitmap( mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
        canvas.drawPath( mPath,  mPaint);
        canvas.drawPath( circlePath,  circlePaint);
    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }

    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;

            circlePath.reset();
            circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
        }
    }

    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        circlePath.reset();
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath,  mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}

person Drocchio    schedule 02.08.2018    source источник
comment
Я изучаю это, дайте мне несколько минут, спасибо   -  person Drocchio    schedule 02.08.2018
comment
Этот класс DrawingView потерпит крах, если вы поместите его в макет. Вы уверены, что смотрите на правильную вещь?   -  person Mike M.    schedule 02.08.2018
comment
О, неважно. Я вижу это сейчас. Вы хотите строчные буквы-v <view> в макете. Атрибут class в настоящее время игнорируется. Тогда вам понадобится дополнительный конструктор; тот, который принимает Context и AttributeSet: stackoverflow.com/questions/12351763.   -  person Mike M.    schedule 02.08.2018
comment
мой случай другой, там ОП не переопределил onTouchEvent(MotionEvent event), я это сделал!   -  person Drocchio    schedule 02.08.2018
comment
@МайкМ. вы сделали мой день, теперь работает, и вам также пришлось изменить конструктор, добавив AttributeSets в качестве параметра. Если вы хотите/нравитесь, пожалуйста, напишите сообщение, чтобы я мог проголосовать за вас и одобрить его, чтобы увеличить вашу репутацию и помочь будущим людям, которые не использовали второстепенный случай view. Благодарю вас!   -  person Drocchio    schedule 02.08.2018
comment
О, я в порядке. :-) Я бы все равно закрыл это как дубликат, так как я знаю, что об этом уже спрашивали и отвечали здесь раньше. Однако, спасибо. Я ценю это предложение. Не стесняйтесь опубликовать свой собственный ответ с исправлениями, если хотите. +1 за наличие минимально воспроизводимого примера в вашем вопросе. Это редкость здесь, в [android]. Рад, что у тебя получилось. Ваше здоровье!   -  person Mike M.    schedule 02.08.2018
comment
Упс, я вручную отрицал дубликат, извините. если вам нравится, спросите меня еще раз, и я выберу, но просто учтите, что в сообщении, связанном Ontouch() isn't work with custom view? , не упоминается мой конкретный случай, так как я переопределил правильный метод onTouchEvent   -  person Drocchio    schedule 02.08.2018