Вы когда-нибудь писали симуляции или рандомизированные алгоритмы, где вы сталкивались с проблемами из-за качества (псевдо)-случайных чисел, которые вы использовали?
Что происходило?
Как вы обнаружили/осознали, что проблема в вашем prng?
Было ли достаточно переключения PRNG, чтобы решить проблему, или вам пришлось переключиться на источник истинной случайности?
Я пытаюсь выяснить, какие типы приложений требуют беспокойства о качестве их источника случайности и как понять, когда это становится проблемой.