Кто-нибудь знает или знает, как я могу получить вершины для 20-гранной кости? Я полагаю, что он также известен как правильный икосаэдр. Я считаю, что они имеют 12 вершин. Я не возражаю против масштаба, хотя было бы неплохо, если бы они были центрированы так, чтобы центр игральной кости был исходной точкой. Я думаю о чем-то вроде
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
Я планирую визуализировать его с помощью OpenGL. Он не должен включать данные о лицах в форме треугольной полосы, но это было бы большим плюсом.
Также бонусный вопрос: кто-нибудь знает, находятся ли вершины на одинаковом расстоянии от центра? Это означает, что все они могут быть нормализованы до 1? Я подозреваю, что они. Если это так, нормализованный формат был бы замечательным, но не обязательным... Я был бы доволен любыми данными, которые я могу получить.