Параметры обработчика содержимого в XNA 4 - чего не хватает?

У меня есть обработчик контента в моем проекте XNA, и я хотел бы добавить пару параметров, чтобы я мог контролировать его поведение для определенных файлов в Visual Studio.

Я слежу за вторым разделом этой страницы: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb975253.aspx, это та же информация, что и на многих других сайтах, однако, когда я пытаюсь указать свойство в качестве параметра, я получаю «тип или пространство имен не могут быть найдены» для трех атрибутов .

Вероятно, это что-то вроде отсутствующего оператора using, но без рабочего примера проекта я не могу узнать, что / где находится пространство имен.


person sebf    schedule 10.02.2011    source источник
comment
какой новый контент вы добавляете? (Просто любопытно)   -  person Spooks    schedule 10.02.2011
comment
@spooks, Привет, мой новый контент состоит, по сути, из замещающего класса Model, который я образно называю BasicModel, вместе с не менее креативно названным StandardEffect. Моя базовая модель имеет ряд домашних функций, таких как копии геометрии ЦП для обнаружения столкновений, а также поддержка двухпроходной альфа-сортировки, встроенной в методы рисования; самое главное, я могу подклассифицировать его и, надеюсь, с парой настроек сериализовать во время выполнения без GS4 (для пользовательского контента). Мой обработчик контента и связанные с ним читатели и писатели создают модель и при необходимости применяют   -  person sebf    schedule 12.02.2011
comment
Подкласс Effect, но я хочу иметь возможность контролировать его поведение - например, использовать BasicEffect для одного файла вместо замены StandardEffect, создавать или не создавать копии геометрии, сохранять анимацию и т. Д.   -  person sebf    schedule 12.02.2011


Ответы (1)


Вы можете найти эти классы в пространстве имен / сборки System.ComponentModel. Например, вот документация MSDN для DisplayNameAttribute.

person Joel Martinez    schedule 10.02.2011
comment
Спасибо! Все это время я думал, что ищу специфическое свойство XNA. - person sebf; 12.02.2011