Я пытаюсь добавить переменную типа sampler2D
в свои шейдеры без использования юниформ-переменной.
Вместо этого я хочу передать его с помощью объекта Shader Storage Buffer Object (SSBO). Какой тип переменной должен быть объявлен в структуре для передачи? Как я могу затем привести этот тип к sampler2D
в шейдерах?