Я всегда работал с проектами Xcode, но теперь я начинаю проект, который хочу в будущем запускать на других платформах, поэтому я использую диспетчер пакетов Swift для создания проекта, но столкнулся с проблемой, моя библиотека нужно включить файл металлического шейдера (также файл шейдера openGL), но я не знаю, как это сделать.
Мой проект состоит из 2 частей: библиотеки, содержащей графические материалы, и исполняемого файла, который является моим фактическим приложением, поэтому я хочу импортировать свою графическую библиотеку в свое приложение, но проблема в том, что файл металлического шейдера не включен в проект Xcode. также кажется, что он не скомпилирован/не включен в комплект файлов для библиотеки, поэтому я могу загрузить его во время выполнения и использовать его при необходимости.
Также, если вы думаете, что я делаю что-то совершенно неправильно, просто укажите мне.
С уважением
import
) используюCIKernels
, которые являются файлами кода GLSL. Когда это Framework, приложению просто нужноimport
. Похоже, я вам ничем не помогу, извините. - person dfd   schedule 13.01.2018