Это Джейк из HandMade Game. Мы работаем над переносом нашей VR-игры CRANGA на AR Core.
В нашей игре CRANGA довольно большие объекты (контейнеры). В VR мы устанавливали масштаб камеры на 100, 100, 100, чтобы позиционное отслеживание соответствовало масштабу игры.
В примере сцены ARCore мы пытаемся создать в позиции TrackedPlane гораздо больший объект, чем префаб Andy.
Поскольку объект слишком велик, мы попытались увеличить камеру, но тогда положение TrackedPlane не соответствует реальной сцене. Кроме того, положение порожденных объектов перепутано.
Должны ли мы всегда сохранять масштаб камеры 1, 1, 1 или есть другой способ? (Уменьшение масштаба всех объектов нарушает физику, поэтому мы стараемся этого не делать, если нет другого пути.)
Спасибо!