AVAudioSession автоматически перенаправляет аудио iPhone?

У меня проблемы с AVAudioSession при использовании AVAudioRecorder в игре cocos2d, над которой я работаю.

Я пытаюсь захватить микрофонный вход, используя простой пример AVAudioRecorder, чтобы определить, когда пользователь издает звук в микрофон (сам звук не имеет значения, поскольку я записываю в / dev / null).

Вот мой код настройки для микрофона:

    NSURL *newURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:@"/dev/null"];

    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: nil];

    NSDictionary *recordSettings =
    [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
     [NSNumber numberWithFloat: 22050.0], AVSampleRateKey,
     [NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
     [NSNumber numberWithInt: 1], AVNumberOfChannelsKey,
     [NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityLow],
     AVEncoderAudioQualityKey,
     nil];

    micInput = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:newURL settings:recordSettings error:nil];
    [newURL release];
    [recordSettings release];
    [micInput setMeteringEnabled:YES];

На iPhone с приведенным выше кодом сцена начинается со всего звука (звуковые эффекты, фоновая музыка и т. Д.), Воспроизводимого на очень низком уровне, потому что он воспроизводится только через динамик телефона, а не через внешний динамик. Когда я тестирую это на iPad или iPod Touch, фоновый звук воспроизводится через внешний динамик, как и ожидалось. Это проблема, поскольку громкость игры резко падает при игре на версии для iPhone во время этой конкретной части игры.

Когда я закомментирую строку настройки AVAudioSession, звуки воспроизводятся через внешний динамик, но, конечно, я больше не могу получить вход с микрофона. Есть ли обходной путь или решение этой проблемы? Мне нужно иметь возможность записывать с помощью AVAudioRecorder, но при этом звук выводится через внешний динамик iPhone.

Спасибо!


person chmod    schedule 24.01.2011    source источник


Ответы (1)


После настройки аудиосеанса попробуйте что-то вроде следующего:

         UInt32 ASRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
         AudioSessionSetProperty (
           kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
           sizeof (ASRoute),
           &ASRoute
         );
person hotpaw2    schedule 25.01.2011