У меня проблемы с AVAudioSession при использовании AVAudioRecorder в игре cocos2d, над которой я работаю.
Я пытаюсь захватить микрофонный вход, используя простой пример AVAudioRecorder, чтобы определить, когда пользователь издает звук в микрофон (сам звук не имеет значения, поскольку я записываю в / dev / null).
Вот мой код настройки для микрофона:
NSURL *newURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:@"/dev/null"];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: nil];
NSDictionary *recordSettings =
[[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithFloat: 22050.0], AVSampleRateKey,
[NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless], AVFormatIDKey,
[NSNumber numberWithInt: 1], AVNumberOfChannelsKey,
[NSNumber numberWithInt: AVAudioQualityLow],
AVEncoderAudioQualityKey,
nil];
micInput = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:newURL settings:recordSettings error:nil];
[newURL release];
[recordSettings release];
[micInput setMeteringEnabled:YES];
На iPhone с приведенным выше кодом сцена начинается со всего звука (звуковые эффекты, фоновая музыка и т. Д.), Воспроизводимого на очень низком уровне, потому что он воспроизводится только через динамик телефона, а не через внешний динамик. Когда я тестирую это на iPad или iPod Touch, фоновый звук воспроизводится через внешний динамик, как и ожидалось. Это проблема, поскольку громкость игры резко падает при игре на версии для iPhone во время этой конкретной части игры.
Когда я закомментирую строку настройки AVAudioSession, звуки воспроизводятся через внешний динамик, но, конечно, я больше не могу получить вход с микрофона. Есть ли обходной путь или решение этой проблемы? Мне нужно иметь возможность записывать с помощью AVAudioRecorder, но при этом звук выводится через внешний динамик iPhone.
Спасибо!