Я работаю над проектом, в котором мой 3D-движок на базе XNA 4.0 должен загружать внешние модели fbx, введенные пользователем, во время выполнения, а не во время компиляции по умолчанию.
Я понимаю, что XNA создан для связывания/обработки времени компиляции сложных ресурсов, чтобы уменьшить время выполнения, но поскольку мне нужно ориентироваться только на Windows, мне интересно, можно ли загружать модели с текстурами извне, и если да, то как?