Ожидаемые CMakeLists правильно установлены в папку lib и компилируют файл c, необходимый для сборки проекта, но получили неопределенную архитектуру символов.

Цель: Попытка использовать SOIL2 для простой загрузки изображения в OpenGL.

Пытаться:

Я пытался использовать заголовки, только включив SOIL.h, а затем скомпилировав SOIL.c в CMAKE, но я получил аналогичную ошибку неопределенных символов для архитектуры x86_64, сказал, что он не может ссылаться на функции SOIL_image_load и SOIL_free_image. Затем я продолжил чтение на странице SOIL2, посвященной руководству по использованию библиотеки, затем в руководстве было сказано использовать заголовки и скомпилировать файл c, но, поскольку это не сработало, я следую другому методу, в котором также упоминается использование premake для сборки и используйте файл libsoil2.a, который я успешно подготовил, и скопируйте все файлы в мою библиотеку, и измените мой каталог include на lib/SOIL2/src/SOIL2 и создайте проект, но затем я получил следующую ошибку.

Проблема: проект сборки выдает ошибку:

[ 33%] Building CXX object CMakeFiles/modern-gl-sdl.dir/src/main.cpp.o
[ 66%] Building CXX object CMakeFiles/modern-gl-sdl.dir/include/shaders/Shader.cpp.o
[100%] Linking CXX executable bin/modern-gl-sdl
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_CFBundleCreate", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
"_CFBundleGetFunctionPointerForName", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
"_CFRelease", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
"_CFStringCreateWithCString", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
"_CFURLCreateWithFileSystemPath", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
"___CFConstantStringClassReference", referenced from:
  CFString in libsoil2.a(SOIL2.o)
"_kCFAllocatorDefault", referenced from:
  _SOIL_GL_GetProcAddress in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _SOIL_GL_ExtensionSupported in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_gen_mipmap_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_DXT_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_PVR_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
  _query_ETC1_capability in libsoil2.a(SOIL2.o)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [bin/modern-gl-sdl] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/modern-gl-sdl.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2

СДЕЛАТЬ:

cmake_minimum_required( VERSION 3.8 FATAL_ERROR )

set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14" )

project( modern-gl-sdl )

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(SDL2 REQUIRED)

find_library(COCOA Cocoa)
if (NOT COCOA)
    message(FATAL_ERROR "Cocoa not found")
endif()

include_directories(
    include
    lib/SOIL2/src/SOIL2
    ${GLEW_INCLUDE_DIR}
    ${SDL2_INCLUDE_DIR}
)

set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)

file(
    GLOB SOIL2_C
    "*.c"
)

add_executable(
    modern-gl-sdl
    src/main.cpp
    include/shaders/Shader.cpp
    ${SOIL2_C}
)

target_link_libraries(
    modern-gl-sdl
    ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib/SOIL2/lib/macosx/libsoil2.a
    ${SDL2_LIBRARIES}
    ${OPENGL_LIBRARIES}
    ${GLEW_LIBRARIES}
    ${COCOA_LIBRARIES}
)

add_custom_command( TARGET modern-gl-sdl POST_BUILD
    COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
    src/shaders
    bin/shaders )

cmake работает нормально, когда я комментирую код, который использовался для загрузки текстуры изображения, которая состоит из трех строк:

unsigned char *image = SOIL_load_image ( "resources/images/sexy-girl.jpeg", &width, &height, &rchanel, 0 );

glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image );

SOIL_free_image_data ( image );

person lambda    schedule 03.11.2017    source источник
comment
Вы используете переменную COCOA_LIBRARIES для ссылки, но вызов find_library(COCOA Cocoa) устанавливает переменную COCOA.   -  person Tsyvarev    schedule 03.11.2017
comment
@Tsyvarev хм, я не думаю, что проблема в этом, потому что программа работала нормально до того, как я добавил ПОЧВУ.   -  person lambda    schedule 04.11.2017


Ответы (1)


Я обнаружил, что проблема здесь помогает мне решить проблему

[ Ссылка CMake на внешнюю библиотеку]

Шаг, который я делаю, чтобы исправить мою проблему, был:

<сильный>1. Найти библиотеку

find_library( SOIL2 SOIL2 lib/libsoil2.a )

<сильный>2. Библиотека ссылок

target_link_libraries ( modern-gl-sdl ... ${SOIL2} )

Сделано так, как я исправил свою проблему и надеюсь, что это поможет другим с такой же проблемой, и вот мой CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.8)
project(modern_gl_sdl)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

set(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/modules)

find_package(SDL2 REQUIRED)

find_library(SOIL2 SOIL2 lib/libsoil2.a)

find_package(GLEW REQUIRED)

find_package(OPENGL REQUIRED)

if(APPLE)
    find_library(COCOA Cocoa)
    if (NOT COCOA)
        message(FATAL_ERROR "Cocoa not found")
    endif()
ENDIF(APPLE)

include_directories(
    include
    lib
    ${GLEW_INCLUDE_DIR}
)

set(SOURCE_FILES src/main.cpp include/Shader/Shader.cpp include/Shader/Shader.h)
add_executable(modern_gl_sdl
    ${SOURCE_FILES} include/Shader/Shader.cpp include/Shader/Shader.h)

target_link_libraries(modern_gl_sdl
    ${OPENGL_LIBRARY}
    ${SOIL2}
    ${COCOA_LIBRARY}
    ${GLEW_LIBRARY}
    ${SDL2_LIBRARY})
person lambda    schedule 05.11.2017