Я хочу имитировать функциональность броска костей. Однако я не получаю того, что ожидаю. Я хочу получить Dice со значением от 1 до 6 включительно (dice).
Я пытался найти его в документации Eiffel, но это очень сложно сделать.
Я хочу имитировать функциональность броска костей. Однако я не получаю того, что ожидаю. Я хочу получить Dice со значением от 1 до 6 включительно (dice).
Я пытался найти его в документации Eiffel, но это очень сложно сделать.
Следующий код выводит значения для 10 последовательных бросков:
local
r: RANDOM
do
across
1 |..| 10 as i
from
create r.set_seed (...) -- ... is the initial "seed"
r.start
loop
io.put_integer (r.item \\ 6 + 1)
io.put_new_line
r.forth
end
end