У меня есть приложение С++ (устаревшее), которое вызывает некоторые сценарии lua для некоторых функций.
Теперь я пишу новую библиотеку С++, которая должна вызываться из этого сценария lua.
#include <lua.hpp>
extern "C" {
static int isquare(lua_State *L){ /* Internal name of func */
return 1; /* One return value */
}
static int icube(lua_State *L){ /* Internal name of func */
return 1; /* One return value */
}
/* Register this file's functions with the
* luaopen_libraryname() function, where libraryname
* is the name of the compiled .so output. In other words
* it's the filename (but not extension) after the -o
* in the cc command.
*
* So for instance, if your cc command has -o power.so then
* this function would be called luaopen_power().
*
* This function should contain lua_register() commands for
* each function you want available from Lua.
*
*/
int luaopen_power(lua_State *L){
printf("before power open");
lua_register(
L, /* Lua state variable */
"square", /* func name as known in Lua */
isquare /* func name in this file */
);
lua_register(L,"cube",icube);
printf("after power register");
return 0;
}
}
g++ -Wall -shared -fPIC -o power.so -I/usr/include/lua5.1 hellofunc.cpp -lstdc++
Я не упомянул ни одного файла lua5.1 для ссылки.
но для этого power.so требуется lua-5.1.so во время выполнения.
Теперь у меня есть устаревшее приложение C++, в котором скомпилирован lua52.
И он вызывает alert.lua для некоторой работы.
package.cpath = package.cpath .. ";/usr/lib64/power.so"
package.cpath = package.cpath .. ";/usr/lib64/liblua-5.1.so"
require("power")
Примечание: lua, загружающий power.so, работает на lua5.2.
Power.so компилируется и зависит от lua5.1
И я получаю ошибку
undefined symbol: lua_setfield'
Должны ли эти версии быть одинаковыми?
Может ли кто-нибудь пролить свет на этот вопрос?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если я скомпилирую power.so с lua52.so, то сценарий lua и приложение C++ аварийно завершат работу.
Если не упоминать -llua52 при сборке power.so, то во время выполнения возникает ошибка с указанием неопределенного символа.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Дополнительное объяснение:
Есть приложение C++ .exe. (samplecpp) Существует также .dll/.sh, который создается вместе с библиотекой lua 5.2, следовательно, имеет lua, а также другие функции. (luaplugin.so)
Этот luaplugin.so может вызывать любой настроенный lua-скрипт. Он вызывает и выполняет функции в сценарии lua.
Теперь у меня есть сценарий lua, который я хочу подключить к другому модулю С++.
Модуль С++ (сборка в .so с зависимостью от lua52.so), который я пишу, в свою очередь использует функции lua для регистрации и т. д. Поскольку он должен быть загружен из сценария lua.
Но во время выполнения, когда samplecpp выполняет сценарий lua и когда luascript требует C++ .so, я получаю неразрешенную ошибку в функциях lua, которые используются в C++ .so.
Как я могу заставить его ссылаться на функции lua, которые доступны в самом samplecpp?