как сделать онтологию для стратегии в реальном времени

Я хочу сделать онтологию для проекта. Я впервые делаю что-то подобное. Я скачал протеже, но не знаю, что теперь делать. Я должен сделать это на основе информации, полученной из игры (например, тип юнита, отношения юнитов и т. Д.), Которая основана на стратегии в реальном времени, которую я не понимаю.

Сделать онтологию типом графа в протеже не проблема. Я проверил какой-то учебник, я думаю, что справлюсь, единственная проблема в том, что я не знаю, с чего начать: как мне структурировать информацию и какая информация мне нужна сделать эту онтологию.

Может кто-нибудь помочь, если они знают, что делать? Спасибо


person zacko    schedule 03.01.2011    source источник


Ответы (1)


Пожалуйста, взгляните на этот сайт. Он дает вам информацию о том, как изучать онтологию игры в зависимости от ее особенностей и жанра. Он разделен на разделы: для каждого раздела у вас есть список доступных действий. Каждое действие имеет свою страницу (это как вики).

В любом случае, я думаю, вам нужно подумать о том, что вы хотите делать: этот сайт не даст вам всего, что вам нужно. Я предлагаю написать на бумаге и сначала провести мозговой штурм, не используя приложение, не проверяя сайт на предмет справки или не проверяя, как они организованы по разделам.

person Donovan    schedule 03.01.2011