Вход в Xbox One не работает после обновления пакета Unity до выпуска 1707 QFE 1

Я успешно опубликовал свою игру и могу войти в систему с помощью пакета 1705.4. После обновления до версии 1707 QFE 1 вход перестает работать. Я не делаю ничего, кроме перетаскивания префаба на сцену. В то время как в Unity вход в систему работает отлично и сначала показывает версию кнопки «Войти», а затем после ее нажатия отображаются общие данные.

Как только это построено и я тестирую его в Visual Studio, я не получаю версию кнопки для входа, а состояние кнопки показывает недопустимые данные.

Я не уверен, что мне не хватает, так как это работало раньше и, похоже, работает в редакторе. Я также, кажется, не получаю никаких ошибок, которые я вижу. Любая помощь будет здорово!

Спасибо!

Скриншоты:

Обновление. Начинаю думать, что мое решение было повреждено... Начал заново вместо того, чтобы собирать Unity поверх старого файла решения, и, кажется, мне повезло больше. Опубликую снова, если я смогу заставить его снова полностью работать.

Последнее обновление. Новый «чистый» файл решения, похоже, работает, и префаб PlayerProfile теперь будет автоматически входить в систему при загрузке. Я не смог заставить многопользовательские префабы работать, поэтому я вернулся к единому входу, но сейчас я предполагаю, что это другая проблема. Когда я попытался войти в систему, кнопка просто застыла в сером состоянии «войти в систему» ​​и больше ничего не делала.


person Nick    schedule 06.08.2017    source источник


Ответы (1)


У меня была такая же проблема с многопользовательским префабом, и я получал ошибку «Отказано в доступе», которая регистрировалась в окне вывода отладки в Visual Studio при подключении к Xbox One. Оказалось, что мне нужно добавить настройку uap:SupportedUsers, как описано здесь:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/multi-user-applications

Это будет работать только на Xbox One, а не в той же игре, которая запущена на ПК.

Надеюсь, это решит и вашу проблему.

person Todd Snoddy    schedule 06.08.2017
comment
Спасибо, Тодд, я вернусь и посмотрю, решит ли добавление этого кода мою проблему с многопользовательским префабом. - person Nick; 14.08.2017