Я пытаюсь масштабировать скелет с помощью Kinect SDK v2 и нашел этот хороший пример кода (в нижней части темы): Скелет Kinect Масштабирование странного поведения
Проблема в том, что пример сделан в более ранних версиях, и похоже, что с тех пор в SDK многое изменилось.
Я пытаюсь выяснить, как я могу получить BoneOrientation.StartJoint и BoneOrientation.EndJoint в v2 SDK. Похоже, Microsoft заменила BoneOrienation на JointOrientation, и эта структура, конечно же, не содержит ни startJoint, ни endJoint.
Могу ли я получить эту информацию сам откуда-то из sdk или мне придется подключать скелет вручную, определяя соединение суставов?