Я только начал (вчера) использовать нереальный движок, и мне нужно смоделировать пьяного персонажа с помощью BP.
Я использую два встряхивания камеры (одно для того, чтобы стоять на месте, а другое для ходьбы), но я хочу добавить некоторое «смещение» персонажу, когда он идет. В основном я хочу определить случайное поплавок, которое будет добавлено к местоположению оси X, чтобы персонаж качался плавно.
Это будет приемлемо, даже если есть способ заставить персонажа двигаться вместе с камерой, когда она трясется.
До сих пор я пробовал использовать AddActorLocalOffset и временную шкалу, чтобы перемещаться между местоположением актера и положением актера + смещение, но оба варианта для меня очень изменчивы.
Возможно, это вопрос новичков, но, как я уже сказал, я новичок в этом и мне это нужно для быстрой работы.
Любое предложение?
Спасибо