Как я могу читать, изменять и записывать одну и ту же переменную из нескольких потоков графического процессора? В C++AMP я использовал стандартную функцию сравнения и установки библиотеки, но я не нашел примера в AleaGPU.
Я знаю, что цель состоит в том, чтобы избежать таких вещей, но, не вдаваясь в подробности, я скажу, что это довольно необходимо для моего кода.