Я загружаю 3D-объекты (файлы obj, 3ds или collada) в свое приложение openGL. Окружение 3 довольно большое (несколько сотен метров по всей оси). Моя проблема в том, что меньшие 3D-объекты (т. е. порядка ~‹ 1-2 м) не проверяются на глубину должным образом. В зависимости от зума камеры я иногда могу видеть заднюю сторону объекта (для тестирования я использовал простой куб) или другие грани становятся видимыми/невидимыми/разорванными. Пожалуйста, смотрите прикрепленные изображения для лучшего объяснения. Я склонен полагать, что проблема связана с включенным мипмаппингом. Я хотел бы либо отключить мипмэппинг (может кто-нибудь предложить простой и быстрый способ сделать это), либо установить большее разрешение для объектов с мимаппингом. Или я совсем не на то дерево лаю?
Спасибо
Крис