Это продолжение моего последнего вопроса о сохранении снимка экрана в SOIL. здесь Теперь интересно, как сделать скриншот части экрана и устранить причину такого странного поведения. Мой код:
bool saveTexture(string path, glm::vec2 startPos, glm::vec2 endPos)
{
const char *charPath = path.c_str();
GLuint widthPart = abs(endPos.x - startPos.x);
GLuint heightPart = abs(endPos.y - startPos.y);
BITMAPINFO bmi;
auto& hdr = bmi.bmiHeader;
hdr.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
hdr.biWidth = widthPart;
hdr.biHeight = -1.0 * heightPart;
hdr.biPlanes = 1;
hdr.biBitCount = 24;
hdr.biCompression = BI_RGB;
hdr.biSizeImage = 0;
hdr.biXPelsPerMeter = 0;
hdr.biYPelsPerMeter = 0;
hdr.biClrUsed = 0;
hdr.biClrImportant = 0;
unsigned char* bitmapBits = (unsigned char*)malloc(3 * widthPart * heightPart);
HDC hdc = GetDC(NULL);
HDC hBmpDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&bitmapBits, nullptr, 0);
SelectObject(hBmpDc, hBmp);
BitBlt(hBmpDc, 0, 0, widthPart, heightPart, hdc, startPos.x, startPos.y, SRCCOPY);
//UPDATE:
- int bytes = widthPart * heightPart * 3;
- // invert R and B chanels
- for (unsigned i = 0; i< bytes - 2; i += 3)
- {
- int tmp = bitmapBits[i + 2];
- bitmapBits[i + 2] = bitmapBits[i];
- bitmapBits[i] = tmp;
- }
+ unsigned stride = (widthPart * (hdr.biBitCount / 8) + 3) & ~3;
+ // invert R and B chanels
+ for (unsigned row = 0; row < heightPart; ++row) {
+ for (unsigned col = 0; col < widthPart; ++col) {
+ // Calculate the pixel index into the buffer, taking the
alignment into account
+ const size_t index{ row * stride + col * hdr.biBitCount / 8 };
+ std::swap(bitmapBits[index], bitmapBits[index + 2]);
+ }
+ }
int texture = SOIL_save_image(charPath, SOIL_SAVE_TYPE_BMP, widthPart, heightPart, 3, bitmapBits);
return texture;
}
Когда я запускаю это, если widthPart и heightPart являются четными числами, это работает отлично. Но если что-то из этого нечетное число, я получаю этот BMP.:
Дважды проверял любую конвертацию и код, но мне кажется причина в моих неправильных блит функциях. Функция преобразования RGB не влияет на проблему. Что может быть причиной? Это правильный способ копирования области в BitBlt?
Обновить Нет разницы, четные или нечетные числа. Правильная картинка получается при равенстве этих чисел. Не знаю где проблема((
Обновление 2
Функции SOIL_save_image проверяют параметры на наличие ошибок и отправляют в stbi_write_bmp:
int stbi_write_bmp(char *filename, int x, int y, int comp, void *data)
{
int pad = (-x*3) & 3;
return outfile(filename,-1,-1,x,y,comp,data,0,pad,
"11 4 22 4" "4 44 22 444444",
'B', 'M', 14+40+(x*3+pad)*y, 0,0, 14+40, // file header
40, x,y, 1,24, 0,0,0,0,0,0); // bitmap header
}
Функция outfile:
static int outfile(char const *filename, int rgb_dir, int vdir, int x, int
y, int comp, void *data, int alpha, int pad, char *fmt, ...)
{
FILE *f = fopen(filename, "wb");
if (f) {
va_list v;
va_start(v, fmt);
writefv(f, fmt, v);
va_end(v);
write_pixels(f,rgb_dir,vdir,x,y,comp,data,alpha,pad);
fclose(f);
}
return f != NULL;
}