Я разрабатываю игру в Monogame и использую Content Manager для управления аудиофайлами, используемыми в качестве фоновой музыки. У меня есть три трека в формате WAV
. Вот настройки, которые я использую для импорта треков:
Преобразованные файлы WMA
в окончательной сборке имеют значительно низкое качество. Я пытался использовать исходные файлы MP3
, но возникла та же проблема.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой раньше? Если импортер WAV
всегда будет так сильно сжимать и снижать качество, есть ли обходные пути, где я могу добавить правильные дорожки после завершения сборки?