Unity hololens с использованием holotoolkit FOV всегда 16.97196

Я использую единство с holotoolkit для разработки приложения для гололены. Проблема в том, что поле зрения основной камеры всегда равно 16,97196, независимо от того, какие значения вводятся. Я даже добавил скрипт, чтобы намеренно установить значение FOV на 60, но оно сбрасывается до 16.97196. Можно ли установить значение FOV в соответствии с требованиями пользователя.

FOV


person Community    schedule 21.04.2017    source источник


Ответы (2)


Фактическое устройство hololens работает на ~ 17 FOV, Holotoolkit устанавливает FOV камеры на ~ 16,97, чтобы получить такой же результат при разработке и тестировании в единстве.

Когда вы разрабатываете приложение для Hololens, нет никаких причин изменять FOV и иметь другой результат, чем фактическое устройство Hololens при тестировании в единстве.

Кроме того, вы можете получить подробную информацию о проблеме здесь.

person Mukesh Saini    schedule 21.04.2017
comment
Спасибо за ответ. Причина, по которой я хочу изменить FOV, потому что мне нужно воспроизводить 360-градусное видео в сфере. Ролик выглядит очень близко и не позволяет получить желаемый результат. Стандартный угол обзора для 360-градусной сферы составляет 60 - person ; 21.04.2017

Вы можете сократить угол обзора, установив другую матрицу проекции непосредственно на камеру с помощью сценариев. Например, если вам нужно поле обзора 60 градусов, вы можете написать:

public class SetCameraProjectionMatrix : MonoBehaviour
{
    public float fieldOfViewOverride = 60.0f;

    void Start()
    {
        Camera cam = GetComponent<Camera>();
        Debug.AssertFormat(cam != null, "No {0} component on game object named {1} as expected.", typeof(Camera), gameObject.name);
        cam.projectionMatrix = Matrix4x4.Perspective(fieldOfViewOverride, cam.aspect, cam.nearClipPlane, cam.farClipPlane);
    }
}

Документация по свойству Camera.projectonMatrix: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-projectionMatrix.html

Поле зрения затем игнорируется, пока не будет вызван метод камеры ResetProjectionMatrix.

person RCYR    schedule 24.04.2017
comment
Нет, это не изменило FOV. - person ; 27.04.2017
comment
Само свойство FOV не изменяется с другой матрицей проекции. Это то, что вы видите, или конус, который не меняется? - person RCYR; 27.04.2017
comment
Значение FOV осталось неизменным, то же 16.97 - person ; 02.05.2017