Я пытаюсь сделать игру про покемонов в unity2d. Мне удается сделать движение сетки, но я понятия не имею, как смотреть в сторону без движения (оставаться в том же месте и при однократном нажатии A, W, S или D просто смотреть в направлении без движения).
Вот что у меня есть на данный момент:
[SerializeField]
float walkingVelocity = 2;
[SerializeField]
float runingVelocity = 4;
Vector3 p; // For movement
Animator anim;
Vector2 input;
float actualSpeed = 0;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
p = transform.position; // Take the initial position
}
void FixedUpdate()
{
input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
actualSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? walkingVelocity : runingVelocity;
if (input != Vector2.zero && p == transform.position)
{
//CalcularHierbaAlta();
if (Mathf.Abs(input.x) > Mathf.Abs(input.y))
{
if (input.x > 0)
{
//direccion = Direccion.Este;
//PuedeMoverse = CalcularFrente();
p += Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
else
{
if (input.y > 0)
{
p += Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
}else if (input == Vector2.zero)
{
anim.SetBool("isMoving", false);
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, p, actualSpeed * Time.deltaTime);
}
Большое спасибо!