Я написал метод рекурсивного отсоединения моих объектов в структуре сущностей. На самом деле это работает, но проблема в том, что после выполнения этого метода свойства «один ко многим» (коллекции объекта) удаляются. Ниже моего кода:
public void DetachRec(object objectToDetach)
{
DetachRec(objectToDetach, new HashSet<object>());
}
// context is my ObjectContext
private void DetachRec(object objectToDetach, HashSet<object> visitedObjects)
{
visitedObjects.Add(objectToDetach);
if (objectToDetach == null)
{
return;
}
Type type = objectToDetach.GetType();
PropertyInfo[] propertyInfos = type.GetProperties();
foreach (PropertyInfo propertyInfo in propertyInfos)
{
// on to many
if (propertyInfo.PropertyType.IsGenericType && propertyInfo.PropertyType.GetGenericTypeDefinition() == typeof(ICollection<>))
{
if (context.Entry(objectToDetach).Collection(propertyInfo.Name).IsLoaded)
{
var propValue = (IEnumerable) propertyInfo.GetValue(objectToDetach, null);
if (propValue != null)
{
var subcontext = new List<object>();
foreach (var subObject in propValue)
{
subcontext.Add(subObject);
}
foreach (var subObject in subcontext)
{
if (!visitedObjects.Contains(subObject))
{
context.DetachRecursive(subObject, visitedObjects);
}
}
}
}
}
// (many to one)
else if (propertyInfo.PropertyType.Assembly == type.Assembly)
{
//the part to detach many-to-one objects
}
}
context.Detach(objectToDetach);
}
context.Refresh(....)
– узнайте, как это может отменить ваши изменения - person T.S.   schedule 31.03.2017Include
иAsNoTracking
? Интересно, почему объекты сначала должны быть присоединены, а затем отсоединены для любой последующей обработки. Никогда не нуждался в этом до сих пор, но это может не иметь большого значения. - person Gert Arnold   schedule 01.04.2017