3D-моделирование (программное обеспечение или метод) с использованием логических операций

Я ищу программное обеспечение для 3D-моделирования, которое позволит мне построить модель с использованием форм. Теперь, да, я мог бы использовать Blender (и использовал его в течение некоторого времени), но я нахожу его абсолютно разочаровывающим, потому что мне нравится 3D-моделирование. Мой «метод» состоит в том, чтобы начать с простой формы, вычитать и добавлять к ней другие простые формы, пока не получится окончательный дизайн. При использовании Blender для этой цели работает только модификатор Boolean, но даже в этом случае он обычно меня не устраивает, и в конце концов объект не становится сплошным. В куске, который я только что вырезал, будет зияющая дыра (поскольку модели в Blender полые). Мне нужно перейти в режим редактирования и соединить точки вместе, чтобы сделать лица, чтобы объект выглядел цельным, что может занять очень много времени. Я не хочу делать этот процесс вручную.

Итак, подведем итоги...

Проблема: нужно другое (надеюсь, бесплатное) программное обеспечение, подходящее для моего метода моделирования или лучший метод (другой модификатор? другие методы моделирования?) для создание желаемого объекта с помощью Blender.

Вот пример моей текущей проблемы, над которой я работаю, до и после применения модификатора Boolean в Blender, в виде серии изображений. В окончательном варианте этот процесс будет завершен на всех четырех сторонах «куба».


До и после логического модификатора

До слева, после справа. Не очень хорошо на фото ниже, мне придется заполнить этот пробел вручную (или посмотрите ниже, как я сжульничал...)


Желаемый и фактический результат

Следующая верхняя фотография выглядит хорошо, правда, так почему я жалуюсь? Я сжульничал, используя модификатор затвердевания (добавляя толщину до тех пор, пока «дыра» не будет заполнена). Как вы видите ниже на рентгеновском изображении (нижнее фото), в результате модификатора затвердевания генерируются всевозможные сумасшедшие геометрические фигуры... может быть, это нежелательно, но, может быть, есть способ это исправить? На «желаемой» фотографии в нижней части разреза также есть некоторые глючные детали.



person Diomoid    schedule 30.03.2017    source источник
comment
Я не видел, чтобы логический модификатор блендера делал это - и не должен. Возможно, вам будет интересно посмотреть некоторые видео о моделировании masterxeon, вы увидите, как он использует его аддон hardops во время самых последних, который упрощает этапы логического моделирования.   -  person sambler    schedule 31.03.2017
comment
@sambler это дополнение не бесплатное (15 долларов), есть ли сопоставимый бесплатный вариант или хотя бы демо-версия hardops, которую я могу использовать, чтобы протестировать его, прежде чем покупать?   -  person Diomoid    schedule 29.04.2017


Ответы (2)


Вы ищете что-то, основанное на CSG (Constructive Solid Geometry). Одним из примеров является Unreal Engine: мощный инструмент; вы можете экспортировать модель из UE практически в любой формат, который вам нравится. Это позволяет вам вычитать, а также добавлять 3D-фигуры. И это бесплатно.

person Reaper    schedule 01.04.2017
comment
Вы не можете создавать 3D-модели из Unreal Engine, хотя правильно? Итак, я бы смоделировал формы в Blender, а затем импортировал бы их в UE для шагов CSG? - person Diomoid; 29.04.2017
comment
@Diomoid Почему ты не можешь? Он поставляется с Unreal Editor, если я не ошибаюсь, так что вы сможете делать в нем любое моделирование. - person Reaper; 29.04.2017

Вы можете взглянуть на 3dc.io, он поддерживает вычитание примитивов и экспорт в .obj и .stl, также работает на мобильных устройствах/планшетах.
Полное раскрытие, разработчик 3dc.io здесь.

Выберите объект, который вы хотите вычесть

Результат

person Eerik Kivistik    schedule 03.07.2017