Как мы все со временем узнаем, спецификация — это одно, а реализация — другое. Большинство ошибок мы создаем сами, но иногда это не так.
Думаю, было бы полезно составить небольшой список:
Какие известные на данный момент ошибки в драйверах GPU связаны с реализацией последних версий OpenGL и GLSL?
Не забывайте всегда публиковать соответствующую видеокарту и версию драйвера.