В своем проекте я захватываю облако точек и на его основе создаю бинарную маску, которую хочу применить к захваченному изображению с основной камеры планшета Tango, чтобы конечное изображение было вырезкой из обнаруженных точек облака точек.
Я пытался использовать примеры танго для получения изображения с камеры, чтобы можно было выполнить дальнейшую постобработку, но безуспешно. (временный хак включает камеру для рендеринга текстуры, а затем применение маскирующего шейдера к рендеру)
Какой самый простой способ получить изображение основной камеры танго в Unity?