Применение силы Rigidbody к компонентам Unity

У меня есть спрайт NGUI, метка NGUI и компонент Rigidbody, прикрепленный к моему игровому объекту. Когда я прикладываю силу к твердому телу моего игрового объекта, затрагивается только один из компонентов. Если у меня включены оба компонента, то сила применяется к спрайту, а если я отключу спрайт, то сила применяется к компоненту метки. Мне нужно, чтобы сила применялась ко всем компонентам внутри игрового объекта, который имеет твердое тело. Что я делаю неправильно или упускаю?

Спасибо


person mukul    schedule 06.12.2016    source источник


Ответы (1)


Не бери в голову. Я поместил компоненты спрайта и метки в отдельные игровые объекты и прикрепил их к другому контейнеру с жестким телом. Это решило проблему.

person mukul    schedule 08.12.2016