Я использую TexturePacker для создания таблиц спрайтов для моей игры для iOS. Все работает нормально с сгенерированными текстурами PNG (RGBA 4444), текстуры правильно загружены в мой код и правильно отображаются на экране iPad, но как только я заменяю эти текстуры в формате PVRC (pvr.ccz) на формат пикселей PVRTCI 4bpp RGBA , Я получаю следующее сообщение для каждой текстуры с консоли:
«SKTexture: Ошибка загрузки ресурса изображения:« / var / container / Bundle / Application / 657D8692-594C-4180-AA8B-6CE35962C8D5 / FurryLight Puzzles.app/Puzzle0.atlasc/Puzzle0.2.pvr.ccz »
Все текстуры, созданные с помощью TexturePacker, имеют формат POT и SQUARE (макс. 2048x2048), файлы plist находятся внутри моих каталогов .atlasc с файлами pvr.ccz. Фактически, я просто заменяю предыдущие каталоги .atlasc внутри моего шейдера дерева внутри Xcode с файлами PNG на новые каталоги .atlasc с файлами pvr.ccz. Весь мой код находится в Swift 3.0
Что мне не хватает, есть что где-то настроить? Текстуры pvr.ccz правильно отображаются Xcode, когда я нажимаю на них внутри дерева.