Я хочу небольшую программу, делающую следующее:
- запустить однократный QTimer
- когда время истекает, отображается QMessageBox
- если нажата кнопка «Продолжить», окно закрывается и таймер перезапускается
- если нажата кнопка "Стоп", окно закрывается и приложение закрывается
У меня проблема в том, что цикл событий остается, как только я скрываю окно сообщения. Коробка отображается только один раз. Я воспроизвел свою программу в консольной версии, и она работает, как и ожидалось. Вот мой код. Заранее спасибо за вашу помощь.
main.c
#include <QtGui/QApplication>
#include "TimedDialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
TimedDialog dialog(&app, SLOT(quit()));
dialog.run();
return app.exec();
}
TimedDialog.h
#ifndef TIMED_DIALOG_H
#define TIMED_DIALOG_H
#include <QObject>
#include <QTimer>
class QMessageBox;
class QPushButton;
class QAbstractButton;
class TimedDialog : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
TimedDialog(
QObject const * receiver,
char const * method);
~TimedDialog();
void run(void);
signals:
void stop(void);
private:
QMessageBox* _box;
QPushButton* _buttonContinue;
QPushButton* _buttonStop;
QTimer _timer;
static int const DELAY = 2 * 1000; // [ms]
private slots:
void onTimeout(void);
void onButtonClicked(QAbstractButton * button);
};
#endif
TimedDialog.cpp
#include <assert.h>
#include <QMessageBox>
#include <QPushButton>
#include "TimedDialog.h"
TimedDialog::TimedDialog(
QObject const * receiver,
char const * method)
: QObject(),
_box(0),
_buttonContinue(0),
_buttonStop(0),
_timer()
{
_box = new QMessageBox();
_box->setWindowModality(Qt::NonModal);
_box->setText("Here is my message!");
_buttonContinue = new QPushButton("Continue");
_box->addButton(_buttonContinue, QMessageBox::AcceptRole);
_buttonStop = new QPushButton("Stop");
_box->addButton(_buttonStop, QMessageBox::RejectRole);
_timer.setSingleShot(true);
assert(connect(&_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout())));
assert(connect(_box, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton *)), this, SLOT(onButtonClicked(QAbstractButton *))));
assert(connect(this, SIGNAL(stop()), receiver, method));
}
TimedDialog::~TimedDialog()
{
delete _box;
}
void TimedDialog::onTimeout(void)
{
_box->show();
}
void TimedDialog::onButtonClicked(QAbstractButton * button)
{
_box->hide();
if (button == _buttonContinue)
{
_timer.start(DELAY);
}
else
{
emit stop();
}
}
void TimedDialog::run(void)
{
_timer.start(DELAY);
}