Я следую этому руководству для просмотра стереоизображения в Unity3D. К сожалению, он распространяется только на Oculus Rift и Google Cardboard. Оба SDK имеют две отдельные камеры для левого и правого глаза. Вот краткое описание того, как это сделать:
- Создайте 2 сферы для обоих глаз и поместите их в исходную точку.
- Поместите их в разные слои (левый и правый).
- Установите маску отсечения каждой камеры (левый глаз и правый глаз) на левый слой и правый слой соответственно.
ПРОБЛЕМА:
В настройке камеры Gear VR Oculus SDK использует только один компонент камеры, который находится на CenterEyeAnchor
дочернем элементе OVRCameraRig
:
Я не знаю, как применить описанную выше процедуру в этом случае. Я знаю, что есть 2 преобразования LelfEyeAnchor и RightEyeAnchor, которые используются для стереопросмотра, но я не знаю, если компонент камеры подключен к ним во время выполнения в сборке Android. Есть ли способ добиться стереорендеринга для этой установки?
Заранее спасибо.