Под Windows XP WPF настоящий 3D-контент (который обычно отображается с помощью элемента управления Viewport3D) выглядит крайне уродливо, потому что по умолчанию он не сглаживается, как остальная графика WPF. Особенно при более низком разрешении впечатление настолько плохое, что его нельзя использовать в производственном коде.
Мне удалось принудительно включить антиалиасинг на некоторых видеокартах Nvidia, используя настройки драйвера. К сожалению, это иногда приводит к некрасивым артефактам и работает только с определенными картами и версиями драйверов. Официальное заявление от Microsoft по этому поводу состоит в том, что 3D сглаживание обычно не поддерживается в Windows XP, и артефакт, который я вижу, является результатом того факта, что WPF уже выполняет собственное сглаживание (в XP только для 2D).
Поэтому мне было интересно, может быть, есть какой-то другой секретный трюк, который позволяет мне принудительно сглаживать сглаживание 3D-содержимого WPF под Windows XP.