Я пытаюсь создать SKSpriteNode из 2D-массива объектов RGBA, который представляет пиксели в изображении, которое я хочу создать. Но я не знаю, как это сделать, и я искал учебники и не мог их найти.
Например:
struct RGBA {
var r: UInt8
var g: UInt8
var b: UInt8
var a: UInt8
}
let pixelData: [[RGBA]] = ...
function CreateSKSpriteNodeFromPixelData(data: [[RGBA]]) -> SKSpriteNode {
//......What goes on here?
}
Большое спасибо за Вашу помощь!