В настоящее время я работаю с командой над игрой на основе Unity. Игра все еще находится в разработке и альфа-версии.
Недавно мы увидели, что игра уязвима для Cheat Engine, спидхака и т. д. Обновления за обновлениями, читы теперь стабильны. Мы также представили ACT или античитерский набор инструментов Unity. Поскольку игра основана на Unity, в ней легко реализовать идеи.
Хотя "хаки" стабилизируются, "глюков" нет.
Это игра на выживание с открытым миром, в которой нужно собирать/выбрасывать предметы. Глюк заключается в том, что когда два игрока вместе берут предмет (в настоящее время вам нужно нажать E, когда крестик находится над предметом, чтобы поднять его), предмет дублируется. Мы работали ДНИ, чтобы исправить это, но безуспешно.
Мы ввели, что игрок не может подобрать предмет, если поблизости находится другой игрок. Это выглядит странно, и мы хотим, чтобы игра была гладкой. Мы также попробовали автозабрать товар. Это наш план, но есть ли еще идеи, что мы можем сделать?