У меня вопрос по системе UNET.
В сцене есть некоторые объекты, которые можно выбрать. Я хочу синхронизировать преобразование этого объекта, когда игрок его поднимает.
Объект имеет компонент NetworkIdentity
с отмеченным LocalPlayerAuthority
. У него также есть сценарий NetworkTransform
, но преобразование синхронизируется только от хоста к клиентам, а не наоборот. Поэтому, если я перемещаю объект на стороне хоста, все клиенты видят изменение, но если клиент перемещает его, только этот конкретный клиент видит изменение. Что мне нужно сделать, чтобы синхронизировать его с обеих сторон?