У меня мало костей.
Bone001
:
Bone002
:
Выровнены в одном направлении. Bone001
имеет вращение (как в мировом, так и в родительском пространстве). Bone002
имеет тот же поворот, что и Bone001
в мировом пространстве, а его поворот в родительском пространстве (Boone001
) равен 0
.
Я хочу получить положение и поворот Bone002
в родительском пространстве (которое должно быть 0
).
Я пробовал (согласно официальной документации):
--each and every returns the same World space pos (as $Bone002.transform.pos)
(in coordsys parent $Bone002.transform.pos)
(in coordsys local $Bone002.transform.pos)
(in coordsys $Bone001 $Bone002.transform.pos)
$Bone002.transform.pos *= inverse $Bone002.transform
Но каждый из них возвращает позицию Bone002
Мирового пространства (а не позицию Родительского пространства). То же самое для вращения.