Я работаю над приложением с огромным количеством различных трехмерных данных. Трехмерные данные относительно малы (например, 100 х 100 х 1000), но, вероятно, миллионы таких объектов. Теперь мне интересно, есть ли у кого-нибудь опыт работы с такими данными на ветру. Хотя я могу использовать вложенные структуры данных, такие как матрица векторов, важно обращаться к отдельным значениям этой структуры с помощью индексации (x, y, z). Лучше ли определить собственную структуру, такую как Point3d (x, y, z) - но x, y, z сами являются векторами - или использовать предопределенные классы бриза, такие как DenseMatrix. Мой вопрос заключается в том, как эти альтернативы влияют на производительность.
Спасибо за ваши ответы Рольф-Дитер