У меня есть пять объектов: obj_Boss
, obj_bossHealth
, obj_GameOver
, obj_BtnOK
и obj_rec2
.
Это то, чего я хочу. Когда у obj_Boss
больше не будет здоровья, появятся obj_GameOver
и obj_BtnOK
.
Это мой первый метод:
В obj_bossHealth
у меня есть эти события:
Создать событие: установить переменную
global.bossHealth to 100
Событие розыгрыша: draw_healthbar
В obj_Boss
у меня есть следующие события:
Столкновение с
obj_rec2
: установить переменнуюglobal.bossHealth relative to -1.5
; уничтожить экземпляр (другое)Нет больше здоровья: создайте экземпляр
obj_GameOver
; создать экземплярobj_BtnOK
Это мой второй метод:
В obj_bossHealth
у меня есть эти события:
Создать событие: установить переменную
global.bossHealth to 100
Событие розыгрыша: draw_healthbar
Шаговое событие: если
global.bossHealth is equal to 0
, то создайте экземплярobj_GameOver
и создайте экземплярobj_BtnOK
В obj_Boss
у меня есть эти события:
Столкновение с
obj_rec2
: установить переменнуюglobal.bossHealth relative to -1.5
; уничтожить экземпляр (другое)
Результат обоих методов:
obj_GameOver
и obj_BtnOK
не появятся. Как я могу это исправить? Пожалуйста, объясните свой ответ. Спасибо.