Изображение, загруженное с моего сервера, имеет неправильные цвета в приложении для iPad

Я разрабатываю приложение для iPad, в котором представлены фотографии фотографа. Эти фотографии загружаются на веб-сервер и обслуживаются непосредственно через приложение, где они загружаются и отображаются с помощью метода, описанного ниже:

if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[url path]]){
    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
    CGImageRef cgImage = nil;
    if(source){
        cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)dict);
    }

    UIImage *retImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

    if(cgImage){
        CGImageRelease(cgImage);
    }
    if(source){
        CFRelease(source);
    }

    return retImage;
}

Я могу наблюдать серьезные изменения в отображении цветов фотографий между исходным изображением (которое одинаково при отображении с диска или из Интернета на моем Mac и Mac фотографа) и на iPad (результат неверен в приложение и даже в Safari).

После некоторого поиска я нашел несколько сообщений, объясняющих, как iDevices не используют встроенный цветовой профиль, поэтому я понял, что иду по этому пути. Фотографии сохраняются с использованием следующей информации:

цветовое пространство: RGB, цветовой профиль: sRGB iec...

Я узнал о некоторых статьях (например, эта ссылка от imageoptim или analogsenses), что я должен сохранить изображение для экспорта устройства, преобразовав его в sRGB, без встраивания цветового профиля, но я не могу понять, как это сделать? Каждый раз, когда я пытался (у меня нет фотошопа, поэтому я использовал командную строку ImageMagick), результирующее изображение содержало следующую информацию и по-прежнему неправильно отображалось на моем iPad (и любых других iPad, которые я тестировал):

цветовое пространство: RGB

Вот пример изображения, которое неправильно отображается на iPhone или iPad. но работает в Интернете

Я хотел бы преобразовать его, чтобы отображать его правильно, любая идея будет очень приветствоваться :)

[EDIT] Мне удалось получить правильное изображение, используя параметры фотошопа «сохранить для Интернета», используя следующие параметры: ok параметры экспорта фотошопа Но я все еще не могу применить эти настройки автоматически ко всем мои картинки.


person PhilippeAuriach    schedule 08.05.2016    source источник
comment
цвет не изменился, только внешний вид изменился из-за дисплея сетчатки устройства.   -  person aBilal17    schedule 10.05.2016


Ответы (3)


Чтобы прочитать изображение, просто используйте:

UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

Что касается проблемы с цветовым профилем, попробуйте инструмент командной строки sips, чтобы исправить файлы изображений. Что-то типа:

mkdir converted
sips -m "/System/Library/ColorSync/Profiles/sRGB Profile.icc" *.JPG --out converted
person EricS    schedule 08.05.2016

Вы можете сначала получить цветовое пространство через CGImage.

@property(nonatomic, readonly) CGImageRef CGImage

CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace (
   CGImageRef image
);

И в зависимости от colorSpace применяется преобразование формата. Итак, чтобы получить цветовое пространство изображения, вы должны сделать:

CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace([myUIImage CGImage]);

Примечание. Обязательно соблюдайте правила получения/создания/копирования объектов компьютерной графики.

Преобразование цвета в RGB8 (также можно применить к RGB16 или RGB32, изменив биты на компонент в методе newBitmapRGBA8ContextFromImage):

// Create a bitmap
unsigned char *bitmap = [ImageHelper convertUIImageToBitmapRGBA8:image];

    // Create a UIImage using the bitmap
UIImage *imageCopy = [ImageHelper convertBitmapRGBA8ToUIImage:bitmap withWidth:width withHeight:height];

    // Display the image copy on the GUI
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageCopy];

ImageHelper.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface ImageHelper : NSObject {

}

/** Converts a UIImage to RGBA8 bitmap.
 @param image - a UIImage to be converted
 @return a RGBA8 bitmap, or NULL if any memory allocation issues. Cleanup memory with free() when done.
 */
+ (unsigned char *) convertUIImageToBitmapRGBA8:(UIImage *)image;

/** A helper routine used to convert a RGBA8 to UIImage
 @return a new context that is owned by the caller
 */
+ (CGContextRef) newBitmapRGBA8ContextFromImage:(CGImageRef)image;


/** Converts a RGBA8 bitmap to a UIImage. 
 @param buffer - the RGBA8 unsigned char * bitmap
 @param width - the number of pixels wide
 @param height - the number of pixels tall
 @return a UIImage that is autoreleased or nil if memory allocation issues
 */
+ (UIImage *) convertBitmapRGBA8ToUIImage:(unsigned char *)buffer 
    withWidth:(int)width
    withHeight:(int)height;

@end

ImageHelper.m

#import "ImageHelper.h"


@implementation ImageHelper


+ (unsigned char *) convertUIImageToBitmapRGBA8:(UIImage *) image {

    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    // Create a bitmap context to draw the uiimage into
    CGContextRef context = [self newBitmapRGBA8ContextFromImage:imageRef];

    if(!context) {
        return NULL;
    }

    size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);

    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    // Draw image into the context to get the raw image data
    CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);

    // Get a pointer to the data    
    unsigned char *bitmapData = (unsigned char *)CGBitmapContextGetData(context);

    // Copy the data and release the memory (return memory allocated with new)
    size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
    size_t bufferLength = bytesPerRow * height;

    unsigned char *newBitmap = NULL;

    if(bitmapData) {
        newBitmap = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char) * bytesPerRow * height);

        if(newBitmap) { // Copy the data
            for(int i = 0; i < bufferLength; ++i) {
                newBitmap[i] = bitmapData[i];
            }
        }

        free(bitmapData);

    } else {
        NSLog(@"Error getting bitmap pixel data\n");
    }

    CGContextRelease(context);

    return newBitmap;   
}

+ (CGContextRef) newBitmapRGBA8ContextFromImage:(CGImageRef) image {
    CGContextRef context = NULL;
    CGColorSpaceRef colorSpace;
    uint32_t *bitmapData;

    size_t bitsPerPixel = 32;
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bytesPerPixel = bitsPerPixel / bitsPerComponent;

    size_t width = CGImageGetWidth(image);
    size_t height = CGImageGetHeight(image);

    size_t bytesPerRow = width * bytesPerPixel;
    size_t bufferLength = bytesPerRow * height;

    colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    if(!colorSpace) {
        NSLog(@"Error allocating color space RGB\n");
        return NULL;
    }

    // Allocate memory for image data
    bitmapData = (uint32_t *)malloc(bufferLength);

    if(!bitmapData) {
        NSLog(@"Error allocating memory for bitmap\n");
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
        return NULL;
    }

    //Create bitmap context

    context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, 
            width, 
            height, 
            bitsPerComponent, 
            bytesPerRow, 
            colorSpace, 
            kCGImageAlphaPremultipliedLast);    // RGBA
    if(!context) {
        free(bitmapData);
        NSLog(@"Bitmap context not created");
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return context; 
}

+ (UIImage *) convertBitmapRGBA8ToUIImage:(unsigned char *) buffer 
        withWidth:(int) width
       withHeight:(int) height {


    size_t bufferLength = width * height * 4;
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bitsPerPixel = 32;
    size_t bytesPerRow = 4 * width;

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    if(colorSpaceRef == NULL) {
        NSLog(@"Error allocating color space");
        CGDataProviderRelease(provider);
        return nil;
    }

    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGImageRef iref = CGImageCreate(width, 
                height, 
                bitsPerComponent, 
                bitsPerPixel, 
                bytesPerRow, 
                colorSpaceRef, 
                bitmapInfo, 
                provider,   // data provider
                NULL,       // decode
                YES,            // should interpolate
                renderingIntent);

    uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);

    if(pixels == NULL) {
        NSLog(@"Error: Memory not allocated for bitmap");
        CGDataProviderRelease(provider);
        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGImageRelease(iref);       
        return nil;
    }

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, 
                 width, 
                 height, 
                 bitsPerComponent, 
                 bytesPerRow, 
                 colorSpaceRef, 
                 bitmapInfo); 

    if(context == NULL) {
        NSLog(@"Error context not created");
        free(pixels);
    }

    UIImage *image = nil;
    if(context) {

        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);

        CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

        // Support both iPad 3.2 and iPhone 4 Retina displays with the correct scale
        if([UIImage respondsToSelector:@selector(imageWithCGImage:scale:orientation:)]) {
            float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
        } else {
            image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        }

        CGImageRelease(imageRef);   
        CGContextRelease(context);  
    }

    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGImageRelease(iref);
    CGDataProviderRelease(provider);

    if(pixels) {
        free(pixels);
    }   
    return image;
}

@end
person Pau Senabre    schedule 17.05.2016

@PhilippeAuriach Я думаю, у вас могут быть проблемы с [UIImage imageWithCGImage:cgImage], я предлагаю использовать [UIImage imageWithContentsOfFile:path] вместо указанного выше.

Код ниже может вам помочь.

if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[url path]]){
    //Provide image path here...
    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

    if(image){
        return image;
    }else{
       //Return default image
       return image;
    }
}
person Hitesh Surani    schedule 17.05.2016
comment
Я попробовал, и ничего не изменилось, изображение все еще имеет те же цвета. - person PhilippeAuriach; 18.05.2016