Насколько широко OpenGL GLSL использует установки SLI? Используется ли он вообще на этапе выполнения или только для конечного рендеринга?
Точно так же я знаю, что OpenCL чужд SLI, но если предположить, что у него несколько графических процессоров, как он сравнивается с GLSL в многопроцессорной обработке?
Поскольку это может зависеть от приложения, например обычное преобразование или трассировка лучей, можете ли вы рассказать о различиях в зависимости от типа приложения?