Создайте пустой GameObject под названием «RotorY», который будет отвечать за вращение вашей камеры по оси y (оглядываясь по сторонам).
Создайте пустой GameObject «RotorX» как дочерний объект «RotorY». Этот будет управлять поворотом по оси x (глядя вверх и вниз)
Сделайте камеру дочерним элементом RotorX. (также убедитесь, что RotorX и камера имеют позицию (0,0,0) в локальном пространстве)
Добавьте этот скрипт к любому gameObject и назначьте rotorY и rotorX для слотов (во время экспериментов я написал этот скрипт, ржу не могу)
РЕДАКТИРОВАТЬ Январь, 2017: добавлены 2 строки в код, чтобы он работал с единством 5.5.
personNika Kasradzeschedule14.04.2016
comment
наконец-то работает, спасибо, но когда я нажимаю (один щелчок), камера движется вниз очень быстро ?! @ nika-kasradze
- personMohamed Elrashid; 14.04.2016
comment
@ Ника Касрадзе, Спасибо. Работает как шарм. Без суеты, без суеты.
- personUchiha Madara; 31.07.2019