Отображение гаммы объясняется по аналогии
Если вы измените цветовые пространства, вы можете потерять часть информации, потому что отображение одного в другое может быть неинъективным (обратимым). Вы можете выбрать среди различных способов рендеринга сопоставление, которое отбрасывает только ту информацию, которую вы считаете наименее полезной.
Эта аналогия может проиллюстрировать последствия преобразования изображения в меньшее цветовое пространство, когда исходное пространство больше, чем у вашего устройства: вы можете очень хорошо представить трехмерный объект на компьютере, но вы никогда не увидите его на самом деле, потому что ваш экран плоский и, таким образом, может отображать только 2D-изображения. Вы можете просматривать проекции объекта, вы можете просматривать разрезы объекта, но вам нужен 3D-принтер, чтобы получить из него что-то действительно трехмерное.
Даже если у вас нет 3D-принтера, стоит представлять объект в 3D, а не в виде фиксированной 2D-проекции. В противном случае вы не сможете делать все эти 2D-разрезы и проекции, и даже если вы купите 3D-принтер в будущем, вы больше не сможете печатать объект.
3D-объект — это изображение в большем пространстве, фиксированная 2D-проекция — это изображение в меньшем пространстве, экран — это устройство с меньшим цветовым пространством, а 3D-принтер — это устройство с большим цветовым пространством. Конец аналогии.
Рабочий процесс ICC
Если вы делаете снимок, ваша камера должна назначить ему профиль, описывающий цветовое пространство устройства камеры. Профиль определяет сопоставление чисел внутри изображения (координаты в цветовом пространстве устройства) с реальными цветами (координаты в абсолютном цветовом пространстве). Таким образом, без профиля цифры действительно не имеют никакого значения, и каждый волен составить любое отображение, которое ему нравится.
Если вы снимаете в формате RAW, вы выполняете преобразование цветового пространства при проявлении фотографии; если вы снимаете в формате JPEG, камера выполняет эту задачу за вас.
В обратном направлении, при отображении или печати: если устройство отображения не откалибровано и не имеет профиля, реальные цвета, хранящиеся на изображении, могут не соответствовать тому, что на устройстве получается на самом деле. Отображение между цветовым пространством изображения и пространством устройства вывода не может гарантировать сохранение цветов и является несколько произвольным.
Актуальные ответы
Разница в обработке фотографии в sRGB и Adobe RGB заключается в том, что Adobe RGB больше и, таким образом, сохраняет больше информации для дальнейшей обработки.
Разница в алгоритмах уже была объяснена Мэттом Тиммермансом в другом ответе. Что касается смешивания цветов, вы можете узнать больше о перцептивно однородных цветовых пространствах (см., например, закрытые вопросы и ответы по SO) .
Да, преобразование из Adobe RGB в sRGB не является тождеством и поэтому требует некоторой обработки. Где именно выполняется эта обработка (драйвер устройства, ядро ОС, программное обеспечение для обработки изображений) зависит от источника и цели, ОС и их настроек. Если вы конвертируете пробелы в Photoshop, он сам выполняет вычисления. В Windows есть встроенный модуль управления цветом, который заботится о преобразовании изображения с профилем в цветовое пространство устройства вывода.
Изображение, которое вы хотите отобразить/напечатать, может храниться в каком-то довольно экзотическом цветовом пространстве. Если ОС догадается, что это sRGB (Windows догадается), это может привести к странным результатам. Лучше предоставить как можно больше информации системе управления цветом. Даже неоткалиброванным устройствам могут быть назначены некоторые общие профили, могут иметь место некоторые догадки. И, может быть, вы когда-нибудь откалибруете и охарактеризуете свое устройство или отправите изображение кому-то с таким устройством.
- #P12# <блочная цитата> #P18# #P13# блочная цитата> #P14#
Связанное чтение
person
Palec
schedule
05.04.2016