Погуглил, но не повезло.
Обновился до Unity 5, пытаясь заставить работать чрезвычайно простую двухмерную спрайтовую анимацию. Имейте 2 клипа, walk и idle, переходы в которых запускаются с помощью bool. (Та же проблема с целым числом.) Все работает. Изменение bool заставляет аниматора показывать, что он сейчас воспроизводит анимацию ходьбы, однако в реальной сцене он по-прежнему показывает анимацию ожидания. Я могу перевернуть bool, но теперь в сцене воспроизводится анимация ходьбы в обоих состояниях (хотя аниматор показывает свое переключение на анимацию ожидания, когда это необходимо).
Попробовали включить и снова выключить, создать аниматор с нуля, поменять местами разные клипы, установить длину перехода на 0, без изменений. Также были выполнены все варианты статической пакетной / корневой анимации, которые люди предлагали для решения других проблем с u5.